indienova.com/u/taomee/blogread/9323
数千只精灵萌动宇宙,十八种属性相生相克。……数千只精灵萌动宇宙,十八种属性相生相克。……卡西露对水有着很强的操控能力。
indienova.com/groups/post/100960
实际上,在你开始制作游戏之前,你已经看到了一些玩家对“主流游戏”的不满,甚至这让你坚信自己一定会成功。……由于整个问题我们已经刨去了很多部分了:① 以一种全球化的视角,由于我们发展中国家在传播工具上和技术上是可以设想落后于西方发达国家的……* 注册地址:北京市* 烽火时空(北京)科技有限公司* 注册资本 50万人民币 / 实缴资本0人民币*
indienova.com/u/news/blogread/3032
约733万人民币)。……虽然在众筹结束前获得了2920位玩家的支持,但由于目标金额过于庞大,只筹集到了16万左右(约合人民币137……在这个项目的众筹页面的更新日志中,我们可以看到开发者对于为何需要筹集这么高的资金的理由在于,他们对游戏有着比较长远的规划
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……这个很重要,如果对游戏兴趣缺缺,基本上也就是个固定美术外包,对我们来说意义不大
indienova.com/u/leetgame/blogread/33371
他们的游戏上架4年时间,目前收益为300万美元,折合人民币2000万左右。欢迎留言分享你的想法
indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660
对于市场规模和发展空间,顾黎明说,美国的GDP中游戏产业占30%,而中国只占5%,中国的游戏产业还有很大的发展空间……根据完美世界发布的 2016 年年度财报显示,2016 年,完美世界游戏业务实现总营收47.03亿元人民币……,较上年同比增长24.97%,而在影视业务板块上,完美世界实现收入14.55亿元人民币,较上年同比增长
indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为1.84亿人民币……单机游戏中方块游戏上架数量为127款,wegame上架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)